////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid object shapes' names:		(original maya scene filename)

	"TBIRD"                                	scenes\thunderbird.ma

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid sub-object names:

	"HELMET"
	"BRAKE_LIGHTS_ON"
	"BRAKE_LIGHTS_OFF"
	"HUB_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_BACK_RIGHT"
	"WHEEL_MOVING"
	"WHEEL_STATIC"
	"HUB_FRONT_RIGHT"
	"WHEEL_FRONT_RIGHT"
	"HUB_BACK_LEFT"
	"WHEEL_BACK_LEFT"
	"HUB_FRONT_LEFT"
	"WHEEL_FRONT_LEFT"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid scene-link type names:


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid camera names:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid light names:

	"BRAKELIGHTS"
	"HEADLIGHTS"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid Boundary type names:

	"DEFAULT"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture livery sets:

	"DEFAULT"
	"A"
	"B"
	"A2"
	"A1"
	"C"
	"C1"
	"C2"
	"B1"
	"B2"
	"D2"
	"D1"


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture transform sets:



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Valid texture names:

Key:
	A = Contains alpha
	S = Alpha is only 0 or 255
	f = Texture is filtered
	M = Texture has mipmaps
	H = Texture is high quality (16bit) texture
	L = Texture is part of a livery set
	X = Texture is shadow texture
	! = Texture is 16 colour paletted texture
	$ = Texture is alpha-paletted on PS2
	# = Texture is NOT compressed using DX compression

	Size			Type		Name												Palette filename

	256x256 	-	[  f        ]	"TBIRD_256"                             	62:69:6a:00	 (World size: 3.880417)
	128x128 	-	[  f        ]	"TBIRD_128"                             	58:66:6a:00	 (World size: 4.499125)
	64x64   	-	[  f        ]	"TBIRD_64"                              	7a:91:99:00	 (World size: 7.154847)
	512x256 	-	[  f        ]	"TBIRD_512"                             	61:68:69:00	 (World size: 3.547202)
	64x64   	-	[A fM    $  ]	"UNDER_SHADOW"                          	ff:ff:ff:81	 (World size: 2.496070)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_256"                             	6d:62:4f:00	 (World size: 3.880417)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_128"                             	67:5f:4c:00	 (World size: 4.499125)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"TBIRD_64"                              	90:86:6a:00	 (World size: 7.154847)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_512"                             	6c:61:4e:00	 (World size: 3.547202)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_512"                             	44:3f:3b:00	 (World size: 3.547202)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_256"                             	44:3f:3c:00	 (World size: 3.880417)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_128"                             	39:38:36:00	 (World size: 4.499125)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"TBIRD_64"                              	4e:4e:4d:00	 (World size: 7.154847)
	512x256 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_512"                             	73:35:2f:00	 (World size: 3.547202)
	256x256 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_256"                             	73:35:2f:00	 (World size: 3.880417)
	128x128 	-	[  f  L     ]	"TBIRD_128"                             	69:30:27:00	 (World size: 4.499125)
	64x64   	-	[  f  L     ]	"TBIRD_64"                              	9f:3d:37:00	 (World size: 7.154847)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
